DNF公益服发布网 DNF端游表现依旧强势DNF公益服发布网如何可持续性手游有一个通病
1、DNF端游表现依然强劲
今年是地下城与勇士客户端游戏的第十个年头。 这十年,DNF为腾讯贡献了很多。 2017年PC端游市场,DNF反超dnf公益服,成为腾讯PC端游戏收入第一。 在所有人都以为DNF要死的时候,DNF用自己的硬实力——营收一次次证明了自己。 而在今年十周年之际,下一个十年即将开启。 也就是说,DNF还是有继续走强的趋势,腾讯会继续好好运营这款游戏。
2、DNF公益服发布网对PC游戏的影响
虽然去年DNF在收入上排名第一dnf手游,但它仍然存在一定的问题,那就是玩家流失严重。 这里球员的流失表现在很多方面。 比如DNF玩家基本都是老玩家,很少有新人入坑; DNF玩家基本都有工作或者成家立业,玩游戏的时间不多; DNF一直在更新团本,从周一到周日,团战的日期都有明确的计划和安排,玩家们也比较累,所以策划在端游方面考虑减轻玩家的负担。 这些在端游中表现出来的劣势,在手游出来后可能会更加严重。
DNF公益服发布网发布后,肯定会有一大批老玩家回归。 已经逃离端游的玩家可以进入手游,追忆60版经典。 而那些还在端游上苦苦挣扎的玩家,很可能会放弃端游,入坑手游。 有些玩家可能前期一起玩端游手游,后期只玩手游。 毕竟手游是随时随地都可以玩的,可以把琐碎的时间打发一下。 端游路线太长,消耗玩家太多时间。 以前的老玩家没时间玩游戏或者玩累了,就选择了弃坑dnf手游,宁愿看DNF主播直播也懒得玩游戏。
3. DNF公益服发布网的可持续性如何?
手游有个通病,就是周期性,不是每款游戏都叫王者荣耀。 相信在你的记忆中,你应该玩过不少手游。 手游的周期一般在6个月左右。 如果6个月后运营不好,大部分手游都会变黄。 开发组可能会考虑到这一点,毕竟手游没有端游那么有粘性。 如何让手游可持续发展是一个问题。 几个月也出不来,玩家玩腻了直接下架是吧? 如果真是这样的话,那些逃出手游进入手游的玩家,离开手游之后,就很难再开始端游了。 这是腾讯的重大损失。
DNF公益服发布网的可持续性对腾讯来说压力太大。 DNF端游是重量级IP,不能在手游上败下阵来。 反观目前市面上的一些盗版竞价手游,游戏的版权存在问题,但不可否认的是,其中有一些在内容上做的不错,甚至有假冒的。
4、DNF公益服发布网开发技术难度很大
再来看看DNF客户端游戏,从之前的1G更新到现在的10G。 游戏的剧情、副本、装备、玩法都在变化。 这些都是一步一步积累起来的,但手游却不得不一下子接受这10年更新换代的变化。 当然,我这里说的是内容设计。 手游的整体规划必须先规划好,然后逐步开放和更新。 我们可以看看DNF端游,它有很多功能。 这些功能是在手游上开发的,有时会很复杂。 开发内容多且复杂,还要考虑玩家的感受,所以我一直是先开发一部分再测试,再开发一部分再测试。
从以上几点来看,DNF公益服发布网延迟的因素有很多,所以在这里总结一下,最直接的因素就是怕对端游影响太大,但是手游没有达到预期. 这样一来,两败俱伤的局面会让腾讯很受伤。 因此,腾讯在手游方面一直持谨慎态度,进行了多次内测,也想好好发展,给玩家一个交代。