《龙与地下城:秘影历代记》HD画质再度发售
《龙与地下城:神秘编年史》整合了龙与地下城的另外两部作品。 不仅整合了操控,还加入了一些新元素、挑战系统,给之前的游戏换上了新装。 之后就不会显得呆板了,元气满满。喜欢的玩家快来体验一下吧
官方介绍
由 Iron、 & : of Doom 和 & : of 开发。 现在,它们以高清质量和其他增强功能重新发布。
与街机版一样,游戏最多允许四名玩家选择不同的角色进入战场,在《龙与地下城》世界中与各种邪恶生物战斗,使用近战、远程和魔法攻击为冒险铺平道路。 但与街机不同地下城sf,我们不必在火爆的街机大厅里拿着油腻的操纵杆,龙与地下城:暗影编年史支持无缝混入在线游戏模式。 在原有的路线选择和多重结局的基础上,玩家可以使用新增的“相对适用规则”(House Rules)自定义自己的游戏流程。
《龙与地下城:神秘编年史》计划于今年6月以数字版形式登陆PS3、Xbox 360、Wii U和PC。
内容细分
龙与地下城初代冒险的起点-龙与地下城初代:末日之塔
说起《龙与地下城》系列游戏,这其实已经不是第一次出品了,像早期的吞噬世界世代、圆桌勇士等游戏都是这种风格。 升级关卡,更换武器等等。 在初代龙与地下城中,也算是这类游戏的一大成就。 RPG游戏的特点在动作游戏中得到了充分发挥。 首先在角色设计上,有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人。 职业分为攻击、魔法、恢复四种。 这些是RPG角色最基本的元素。 展开冒险之后,首先在RPG性能方面,每个角色都可以携带各种道具,魔法系的角色可以使用各种魔法。 与以往的动画游戏相比,这是一个相当大的问题。 突破和震撼,一开始就被这个吸引了,而且动作也不含糊,除了普通的斩,还有冲斩、滑斩、跳斩、滑行等等,动作游戏更丰富更精彩,还有一次只有一个生命,这告诉玩家“生命是宝贵的”的重要性。 技能训练和道具的正确使用成为了保命的关键。 游戏的另一个特点是玩家可以选择路线。 虽然结局是玩巫妖,但是中间的走位方式每个人都不一样,也会影响到一些地方。 而且关卡的设计不仅仅是打小兵杀boss的形式,中间还会有宝箱、陷阱、密室等设计,打败敌人掉落的道具也是随机设置的地下城sf,道具在宝箱中会发生变化。 因打开的人等有变化,只能竖起大拇指,再三说是。 补充一点,这是本世代的伟大音乐,玩家可以通过音乐深刻体验冒险的壮丽感觉。
and II 冒险的延续 - and II: Dark Over
第一代推出后反响不错,于1996年2月再次推出并推出续集~Over。 首先介绍一下初代和二代的连接故事。 第一世代,一群为了世界和平而冒险的冒险者。 ,一路过关斩将,最后和巫妖法师(Lich)大战,巫妖终于不敌冒险者的攻势倒下,但是世界……依旧一片混乱! 原来巫妖不过是别人家的小伙子啦啦啦! 真正的幕后黑手是一个魔法(美丽)的女孩,名叫西恩(肖恩)。 肖恩原计划是戴姆斯控制达洛金共和国,肖恩控制加兰特里王国,再通过戴姆斯肖恩间接控制达洛金共和国,戴姆斯被打败。 ,肖恩只好亲自动手,她发誓要惩罚这片土地! 为了打败她,阻止恶魔的复活计划,一行人再次踏上了冒险之旅,在新增职业角色的帮助下,一路上到处劫掠,疯狂购买嗜血戒指,冒着生命危险打破魔族的诅咒。传说之剑,最终打败Synn,完成冒险之旅?
如果说《龙与地下城》真正火起来,其实是从二代开始的。 第一代推出的时候,很多朋友都因为太难而转移到其他机器上了。 只有一两个玩家静静地站在那儿。 地面单挑军队。 到了二代,呵呵,恐怕大家都知道,很难玩! 在二代中,首先,除了一代的老角色外,还新增了盗贼和魔法师两个新职业。 基调变成了6种,尤其是新加入的职业,两者的特性都满满的。 盗贼可以偷取敌人的物品,而法师可以施展许多强大的法术。
旧的角色也发生了变化,比如牧师和精灵。 两人从一开始就学会了一些更强大的魔法(比如治愈系技能和暴风雪),让人感受到了一代人的成长。 除了角色的变化,游戏系统也发生了很大的变化。 首先基础能力值会根据玩家的招牌类型发生变化(比如G型人攻击力更强),然后可以捡到各种可以改变能力的辅助道具,这方面已经做得相当用心,试图进一步强调装备在RPG世界的重要性,也做到了,道具也做的更加多元化,可惜每个角色只能携带5个~最多6种道具。 这种设计主要是为了提高游戏的策略性。 除了这些设计之外,角色本身的动作也得到了“大幅”强化,出现了很多连续技能,让游戏玩起来更加精彩,还有强调属性的冰剑、传奇剑、流星锤等武器。 等等,游戏除了继承了初代的特点,还有更华丽的表现。 相信这也是二代如此火爆的主要原因。