三位开发者专访:《DNF公益服发布网》是怎么做的的?
由NEXON旗下子公司开发的2D动作私服(以下简称“dnf公益服发布网”)确定将于2022年3月24日率先在韩服进行公测。
在宣布公测日期的同时,NEXON 还发布了对包括开发总监 Yoon Myung-jin 在内的三位核心开发人员的采访。在采访中,三位开发者回答了一些玩家最想知道的问题。一起来看看吧。
Q:为了让玩家体验到原作的乐趣,《dnf公益服发布网》在运营方面是如何运作的?
A:在运营方面,我们考虑了很久,也做了很多尝试。但由于很难确定哪种操作方式最好,经过内部测试,将大家喜欢的操作方式设置为基本操作方式。在此基础上,还考虑了一些其他的操作方式作为备选方案,供玩家在游戏中进行选择。
Q:在《dnf公益服发布网》中地下城手游,你最想表扬的是哪一段?
A:《dnf公益服发布网》中我最想表扬的部分是顶层动作。为了提高游戏的手感,我们做了很多努力,最终采用了全手动的战斗方式。而且个人觉得像素风格的画质也很高。
Q:在《dnf公益服发布网》中,哪个部分最费心思创作?
A:可以说“dnf公益服发布网”已经发展了比较长的时间。主要是我不希望游戏成为 Flash 游戏。因此在提升手感上,开发团队对虚拟摇杆进行了30多次升级,成长路线也翻车重做数次。而且,客户端的优化也有很多程序员参与,并且付出了长期的努力。另外,考虑到手机网络不稳定,也准备了很多对策。
问:“dnf公益服发布网”如何收费?
A:首先,《dnf公益服发布网》没有采用影响游戏续航的过度收费系统。就收费项目而言,主要是抄袭PC版《地下城与勇士》的主要收费项目。
Q:可以介绍一下你准备的职业吗?
A:大家可能已经在官网上看到《dnf公益服发布网》公测版会有11个职业,这些职业在公测开启后就可以使用了。而且,由于PC版也存在这些转职,所以我们打算尽快准备更多的转职,让玩家尽快体验。
Q:你为《dnf公益服发布网》准备了原作中没有的原创角色吗?
A:我们正在准备这部分。原角色将成为手机端能体验到最佳手感的角色。至于上线时间,我们会尽快上线。
Q:有开发PC客户端的计划吗?
A:为了提升游戏的手感,同时考虑到玩家玩手机时间过长会感到疲倦,PC版也在筹备中。
Q:有没有想过加入自动战斗系统?
A:前面说了,我们强调手感,所以这部分我们暂时不考虑。不过会让玩家觉得累的部分,就是准备用扫地等功能来克服。不过考虑到玩家还是会觉得累,这部分以后可能会重新考虑。
Q:竞技场联赛有什么计划吗?
A:目前正在筹备中。
Q:开发这款游戏的主要考虑是什么?
A:随着年龄的增长,坐在电脑前的时间逐渐减少,但我还是想继续玩《地下城与勇士》。所以我一直在想,球员会不会和我们一样。同时我也在想,希望手游也能提供和PC版类似的手感和触感。我们的目标是开发一款玩家永远不会忘记的杰作。
Q:公测的终极内容是什么?
A:Roots的副本将是公测版的终极内容。虽然在PC版的《地下城与勇士》中地下城手游,使徒洛特斯比较弱,但在《dnf公益服发布网》中,洛特斯会变得更强,名副其实的使徒。
Q:游戏上线后,您希望它能取得哪些成绩?
A:一般来说,谷歌和苹果的排名都是以畅销榜为准。虽然相关排名高是好事,也可以说明玩家喜欢这款游戏,但如果过于纠结于畅销榜,很可能会影响游戏的寿命。前面说了,我们希望这款游戏能够长期运营下去,所以我们并没有设定与畅销榜相关的目标。只是人气榜第一,就是挑战。
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dnf公益服发布网基本玩法是对端游的完美还原,副本战斗和玩家之间的战斗采用手动战斗方式,强调游戏的手感。
开发总监尹铭震曾表示,在开发dnf公益服发布网时,他将重点放在角色的成长和装备上。玩家将可以通过手机体验dnf私服以往的乐趣。dnf私服独特的机动性。
此前,dnf公益服发布网去年就准备上线国服,但由于防沉迷系统升级导致游戏延期,离国服上线日期还很遥远。