《龙与地下城》首创:地下世界的总是游戏设定
国内最成功的地牢手游制作公司,甚至多次被苹果推荐!
地下世界似乎总是以其神秘或邪恶的气质吸引着许多游戏设计师。 从独立游戏到3A大作,很多作品都或多或少与地下世界有联系。 地下城,地下城,地下城是在游戏中设计的。 中很常见。
“地下城”一词译自英文“”,有时也译为“地下宫殿”、“地牢”。 对于很多玩家来说,这个名词一点都不陌生,因为它出现在很多熟悉的游戏设定中,无论是游戏名称还是故事背景。
事实上地下城手游版,“地下城”除了被视为一种设定或空间定位标记外,在游戏圈内更是一种源远流长且独具特色的“地下城”文化。
游戏版权所指的“地下城”文化,不仅是游戏故事背景或世界观结构等文学文化,还包括游戏规则的演变。
说到地下城,很多玩家可能会想到《龙与地下城》地下城手游版,而《地下城》文化的起源也的确与这款游戏有关。
《龙与地下城》是一款桌面角色扮演游戏,于1974年正式发售,由一位名叫加里·吉加克斯的美国推销员发明。 简单的说,你可以把它理解为一个游戏机制要复杂上千倍的《大富翁》。 但正是这款游戏所蕴含的复杂游戏规则,对后来的RPG游戏产生了深远的影响。
加里·吉盖克斯↑↑↑
这款游戏有多棒? 不仅首次创造了经验值、升级、人物等级的概念,还首次创造了人物生命值、HP值、职业的概念。 它也是由《龙与地下城》开创的。 多年的游戏历史。 现在玩家对游戏总是又爱又恨的数值点数和概率的概念最早是由《龙与地下城》提出的。
可以说,几乎所有RPG游戏中大家可能习以为常的游戏设定,都是《龙与地下城》首创的。 其中,暴雪的大作《暗黑破坏神》就是一个很好的例子。
《龙与地下城》的游戏规则也被称为“地下城规则”,其中所包含的地下城概念和设计思路也奠定了现代游戏关卡概念的基础。
一种非常流行的游戏类型(以下简称RL)也源于《龙与地下城》。 就连被视为鼻祖的电子游戏《Rogue》,也是在试图在电脑上还原《龙与地下城》的游戏体验后诞生的。
说到这里,是不是有很多小伙伴恍然大悟,难怪那么多RL游戏都喜欢把故事背景设置在地下! 这种“地下”文化可以说对RL文化产生了深远的影响。
在目前的很多RL手游中,我们依然可以清晰的看到这一血统的影响。 比如苹果一直推荐的《 Maze》,就是一款探索地下迷宫的强化学习手游。
作为一款强化学习游戏,《难以置信的迷宫》拥有一次生命限制和随机生成元素。 《难以置信的迷宫》的元素非常多,地下迷宫的关卡设计也非常巧妙。
此外还有《地下城堡2》,这是一款文字类强化学习手游。 游戏的随机性和挑战性很强,吸引了众多玩家在地下世界疯狂刷卡。
仔细一看,发现这两款游戏是同一家公司发行的,这家公司就是雷霆游戏。
除了《不可思议的迷宫》和《地下城堡2》的产品,雷霆游戏还有《贪婪的洞穴》系列等多款RL游戏,都是国产RL游戏的良心之作。
更何况,这些游戏的故事背景都是地下的!
近日,他们也有了一个大动作——将几场比赛组合成一个团,正式宣布出道。 因为几款游戏的故事背景都发生在地下,所以他们将这个群体命名为“地下天团”。
看来雷霆这次要发扬“地下”文化是下定决心了。
站在海报C位的角色来自一款名为《长生劫》的游戏,大家可能并不熟悉。 这也是一款发生在地下世界的游戏,更具有中国特色,因为它是一款游戏。 一款盗墓题材的单机解密游戏。
古墓探索最引人入胜的地方之一应该就是墓穴中的各种机关了,而《长生劫》中设计的这样的机关有很多,有的需要寻找规律破解,有的则需要相应破解. 道具,总之很烧脑,很有趣。
除了古墓探索,还加入了模拟经营等元素,玩法十分丰富。 此外,这款游戏在讲故事方面也非常出色。 随着游戏的推进,一个隐藏在古皇陵中的千年秘密也将在玩家面前展开。 配合游戏有些阴沉的背景音乐,代入感非常强!
看惯了欧洲地下世界的魔龙后,不妨回到我们的传统文化中去,感受盗墓世界里不一样的地下故事!