魔兽世界怀旧服的生存问题不是在不在乎玩家AFK问题
#游戏圈的春节#
从一个非常现实的角度来考虑魔兽世界怀旧服的生存。首先,怀旧服的特性决定了绝大部分用户都是从60岁甚至45岁过来的老人,后续版本加入WOW的玩家很难理解这个版本产生兴趣。然后内容枯竭/新鲜感没了,很难有新鲜血液加入。这不是WOW不关心玩家AFK的问题。WOW已经到了这个地步。它虽然有自身的问题dnf60版本怀旧服,但也是大环境变化的结果。玩家总数减少,导致没有新玩家加入。这说得通。
游戏是用来玩的,所以更现实的问题是暴雪可以重现60级的游戏内容,但是60级的游戏环境却很难重现,因为这一切都需要所有玩家的共同努力。但在网易的节目运营以及工作室和主播在场的前提下,我对此持悲观态度。大环境是玩家数量在减少,RTS也是如此,FPS和MOBA的玩家相对数量在增加。这是事实。WOW一直玩到8.0开始,其他平台的游戏也在玩,我也是游戏从业者。我不认为我没有参与其中。相比之下,你才是看不到大环境的人。你把WOW环境当成了世界。.
虽然我觉得新版本很爽,随机版本只能玩pt和h,m和大谜团都要跑版本,核心玩家还是要跑版本,飞行坐骑不能飞在6.0之后的前两个版本,和版本末尾飞不起来的人很多。老版本和新版本的pvp都需要重新练习。盗贼pve基本打不出五星肾击,pvp也打不出五星斩。魔兽的好处就是每一次大的资料片都会淘汰旧装备。您开始一个新帐户并在新扩展包中玩十年。难不成你希望像DNF那样用85装备升级90装备?我承认职业同质化严重,
1960年代玩100天的时候,t3套装,从那以后每个版本我都玩过,我还是会选择现在的版本。当前版本会不断推出我没有体验过的新内容。如果版本是固定不变的,我是不会玩60版本的。打团太无聊了,输出循环极其单调,全程都是邪击,切割,去骨,冲动,刀刃乱舞,什么都没有,太容易睡着了,可玩内容太少了后期。
现在的新一代玩家更欢迎需要半个小时的游戏快速获得反馈,而不是需要几个小时的 RAID。中国真正的环境恶化是劣币驱逐良币。本案的发生dnf60版本怀旧服,正是时代变迁的必然结果。RTS、SLG、ARPG都是这样,只是大家已经不喜欢玩这类游戏了。隔壁的星际争霸2用户对自己的处境非常清楚。没人在玩RTS,就连无数人都在琢磨的WAR4,大家都明白,大概率是没戏了。商业公司不会为了感情而亏本交易,所以要清醒。如果怀旧服像所有扩展包一样在 3 到 6 个月后消退(几乎不可避免),网易将毫不犹豫地合并服务器。如果怀旧服1、2年后人数没有达到最低盈利标准,停服在所难免。